Les Pokemon, les Digimon, les Piègesàcon...
" Attrapez-les tous "... : C'est
le mot d'ordre de ce jeu interactif
japonais créé en 1996. Il prend corps
sous diverses formes : jeux vidéo, bandes dessinées, films, jouets, vêtements
et jeu de cartes. Le principe est le suivant : le joueur-héros doit attraper,
entraîner, collectionner et échanger des Pokémon. Ces Pocket Monster (ポケットモンスタ,
poketto monsuta, monstre de poche) sont en fait
des créatures qui ressemblent vaguement à des animaux (dinosaure, chat,
tortue...) et qui vivent dans les herbes, les fourrés, les bois, les cavernes,
les lacs. Le joueur doit se dépasser, soigner
ses créatures et adopter la bonne stratégie pour être le meilleur. La console de prédilection pour jouer aux Pokémon
est la Game Boy de Nintendo,
appareil qui se décline aujourd'hui en plusieurs versions. A la fin 2005 ce
sont 143 millions de jeux vidéo Pokémon qui ont été vendu si l'on additionne
la version bleu et rouge (1999), jaune (2000), or et argent (2001), Cristal
(2001), Rubis et Saphir (2003), Rouge Feu et Vert Feuille (2004), Emeraude
(2005), pour ne parler que des plus gros titre, et sans compter ceux à venir
comme Pokémon Mystery Dungeon (2006) ainsi que Perle et Diamant (2007). Le joueur peut aussi se
mesurer à un autre entraîneur en organisant un combat entre leurs Pokémon
respectif afin de savoir quel est le " meilleur entraîneur du monde
", et ce grâce à une liaison entre deux consoles Game Boy, ou à l'aide
des consoles pour télévision que l'on aura préalablement
équipé à cet usage.
Tous les magasins
qui diffusent la Game Boy m'ont dit qu'ils n'avaient jamais vendu autant
de jeux en une journée.
Le mea culpa instructif des médias : En 1997, les médias ont été à l'origine d'une
panique à la suite d'une diffusion du dessin animé Pokémon au Japon. Dans
les 30 minutes qui suivirent la fin de l'émission le 16 décembre 1997, 618 enfants sont arrivés dans
les hôpitaux Japonais. Ils se plaignaient de symptômes qui suggéraient des
crises d'épilepsie. Les experts déclarèrent tout d'abord que les crises
étaient probablement dues à l'épilepsie photosensible - le résultat d'une scène
du dessin animé qui comportait de vifs éclairs de lumière. Cette
nouvelle fit rapidement le tour des médias qui ne trouvèrent rien de
mieux pour illustrer la nouvelle que de diffuser la scène en question à
chaque fois qu'ils évoquaient le problème. Dans les deux jours qui
suivirent quelques 13 000 enfants ont débarqués dans les cabinets
médicaux se croyant atteints des symptômes.
La Fatwa : |
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Bien que la
firme japonaise Nintendo, propriétaire de la marque, ait souligné
récemment que les figures géométriques utilisées dans les
cartes Pokémon n'avaient pas de signification religieuse, la
multinationale doit faire face à une levée de boucliers des pays du
Moyen-Orient, et ce dans les deux camps.
Abraham H. Foxman, directeur national d'ADL (Anti-Defamation League) affirma, à la vue d'une carte sur laquelle figurait une croix gammée inversée, que " l'image d'un svastika sous n'importe quelle forme a des connotations clairement négatives et détestables dans le monde occidental. " Selon Nintendo, le symbole a été prévu pour représenter un signe de "manji" attribué au bouddhisme et à l'hindouisme. L'Arabie saoudite accuse les monstres de poche de '' posséder l'esprit '' des enfants, d'inciter les élèves à parier, et, contrairement au directeur de l'ADL, de promouvoir le sionisme... Les autorités saoudiennes ont juré saisir et détruire tous les jouets et accessoires se référant aux Pokémon, et ont imposé une proscription sur les importations de tous les jeux et marchandises qui portent des symboles Pokémon. |
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| Cette
omission des agences de presse francophone quand au rapport des principes
du jeu des Pokémon avec les institutions Francs-maçonniques pose le
problème de la désinformation passive et nous fait nous interroger sur
les véritables liens qui enserrent nos médias. A l'heure où l'on
s'offusque que le premier ministre puisse morigéner des journalistes qui
ont soit disant fait leur travail, j'aimerai connaître le nom des
personnes qui ont décidé d'édulcorer l'information dans les dépêches
de l'agence Associated Press citées plus haut. Le fait d'être sélectif
dans le traitement d'informations comme cela c'est passé pour le
déplacement du premier ministre, ou d'aller jusqu'à supprimer des
allusions qui font parties d'un document, ignorant ainsi la connexion
Pokémon - Franc-maçons que souligne le décret des Émirats arabes unis,
sont des actes de désinformation. Ces attitudes sont dangereuses pour la démocratie et pour les institutions en place. La levée de boucliers croissante qui se fait contre la mondialisation par l'intermédiaire de mouvements citoyens n'a que peu d'échos dans la sphère politique. Pour une fois qu'un premier ministre présidentiable d'un pays moteur de l'union européenne fait des déclarations qui sortent de la pensée unique et qui brisent la langue de bois, elles ne sont pas reprises. Les médias ont ensuite beau jeu de se plaindre du désintérêt des citoyens pour le débat politique, et de l'inexistence même du débat politique, alors qu'ils ne font qu'attiser les querelles de clochers par leurs articles partiaux. Le politique se trouve être pris en tenaille entre une puissance médiatique sélective et des institutions judiciaires toujours aux aguets de la moindre erreur, qu'elle soit volontaire ou pas. Une fois n'est pas coutume, et ceci afin de rendre justice au devoir d'information qui devrait guider tout investigateur digne de ce nom, je souhaite reproduire ici des extraits du discours que Lionel Jospin a prononcé lors de son voyage au Brésil en avril 2001. C'est d'ailleurs dans ce soucis d'objectivité que je tiens aussi à préciser que, paradoxalement, celui-ci a participé à une réunion des Bilderberg en 1996 à Toronto au Canada. A la suite de cette lecture, vous comprendrez mieux que des médias tenus par des lobby de multinationales privilégiant le profit à l'intérêt public aient occulté ces propos : Les associations et les organisations non gouvernementales n'ont
pas une légitimité ni une capacité d'agir du même ordre que celle que
confère la souveraineté, surtout lorsque celle-ci procède du suffrage
universel. Le rôle des Etats reste donc déterminant, car c'est d'abord
en leur sein que s'élaborent les choix politiques. Quand est-ce qu'on commence ??? |
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| Ces derniers ont fait l'objet d'une fatwa de bannissement au Qatar.
Le dimanche 8 avril 2001, Sheikh Ahmed al-Haddad, membre de l'instance religieuse des Émirats arabes unis, a publié un décret de condamnation envers les Pokémon qui '' renferment clairement une incitation à jouer de l'argent, qui fait perdre un camp au bénéfice de l'autre ''. Le jeu '' est fondé sur la théorie de l'évolution, une théorie darwino-sioniste, qui est en désaccord avec la vérité sur les humains et avec les principes de l'islam ''. Ce décret part sur le principe que '' ce qui est inséré dans les esprits des jeunes est difficile à déraciner plus tard ''. Ils savent de quoi ils parlent... |
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Toujours
est-il qu'il est surprenant de voir de quelle façon est traitée l'information, même au
sujet de quelque chose qui pourrait paraître aussi inoffensif qu'un jeu
vidéo. Le site
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| Le symbolisme : | |||||||||||||||||||||||
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Sur le front du Pokémon Kadabra On peut distinguer une étoile à cinq branches, l'étoile flamboyante des Franc-maçons ou le sceau de Salomon. Celle-ci était aussi appelée aussi l'étoile " Baphomet " en référence à l'idole des Templiers, ou encore le cercle de Satan. |
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Ce
pentagramme symbolise, une fois retournée, la tête du bouc du Sabbat, un animal totémique du
Satanisme de par sa forte odeur, ses capacités de procréateur, et
son histoire. Le bouc était en grande vénération en Egypte, où il était l'image et le principe de la fécondité et de la nature. Chez les Grecs, il servait de monture à Vénus. La tradition hébraïco-chrétienne en fit un animal à la fois sacré et maudit de par les sacrifices expiatoires qu'il subit. |
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| Malgré
ces multiples origines, la position dans laquelle est représenté
le Pokémon en question rejoint la version la plus démoniaque du
symbolisme du bouc, comme on peut le constater en le comparant avec
l'illustration ci-contre.
On notera sur l'avant-bras droit que figure le nombre " 666 ". Sur la poitrine de Kadabra figurent les trois lettres " SSS " qui laissent penser que ce sont les initiales du chiffre du diable " 666 ". |
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On
remarquera aussi le " salut
cornu " qui est fait de la main gauche. On constate la encore
une étrange similitude avec le salut Satanique de
la main gauche sur l'effigie présentée sur la carte de jeu. |
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Le Pokémon Kadabra s'obtient par une transformation, en cours de jeu, du Pokémon Abra. Ce dernier se caractérise par un " pouvoir de se téléporter ". Abra, devenu Kadabra " compte sur un esprit fort plutôt que sur un corps puissant pour gagner. Il peut envoyer des ondes d'énergie mentale qui provoquent des maux de tête à courte portée ", tel qu'on peut le lire sur le site officiel www.pokemon.com. On retrouve ces pouvoirs télépathiques dans des Pokémon dont la forme entière est une étoile à cinq branches. |
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Une autre pièce clef de ce monde étrange est le personnage surprise dénommé Mew qui fit son apparition en 1997, lorsque Nintendo a annoncé sa distribution officielle lors du Tokyo Game Show. |
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C'était le personnage qui clôturait
les premières versions. Celui-ci est occulte par définition
puisqu'il est introuvable, téléchargeable mais non transmissible
sur des consoles de jeux. C'est le Pokémon qui porte le numéro
151. Je sais que l'on peut faire dire ce que l'on veut aux chiffres après
quelques opérations rondement menées. Mais je tiens quand
même à attirer votre attention sur ce qui suit. |
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Si l'on fait abstraction du chiffre 1 comme le préconisent quelques exégètes des Ecritures qui considèrent qu'il représente Dieu, " L'Unique ", le nombre 151 est le 36éme nombre premier et 36 est la valeur secrète de 666 car 1 + 2 + 3 + 4... + 34 + 35 + 36 = 666. Officiellement ce sont les initiales de l'entreprise nipponne Matsushita Electric Works qui ont inspiré le nom du 151ème Pokémon. Mais lorsque l'on écrit " MEW " en majuscule, on s'aperçoit que ce nom regroupe les trois seules lettres de l'alphabet qui ressemble à des tridents, ou encore trois lettres " W " inclinées différemment de façon à former un " E "(rotation de 90°) et un " M " (rotation de 180°). On pourrait aussi dire que c'es la lettre " M " qui subit ces opération. Peu importe, car la lettre-nombre " W " est, en hébreu, le chiffre 6 (MEW=666), et la lettre " M " étant la treizième de l'alphabet, elle est associée à la rébellion.. Si là encore cela était dû au hasard, avouez qu'une telle coïncidence est un réel manque de chance pour les auteurs du jeu. |
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Avec
ce jeu, l'enfant fait aussi l'apprentissage des qualités essentielles à la survie dans le monde de
demain : l'art du réseau, de l'échange, de la négociation. . .
Je prends la peine de relever
ces détails car vous
verrez plus loin comment, imperceptiblement, un simple jeu peut faire en
sorte que des idées qui pourraient paraître farfelues et anodines
deviennent des concepts dont nos esprits s'imprègnent. Des modes de
pensé délirant assénés à des personnes influençables
psychologiquement, comme le sont la majorité du très jeune publique
auquel s'adresse ce jeu, peuvent entraîner des comportements déviant.
Cette méthode est semblable à celle qui est employée par les
organisations sectaires.
Une banalisation du prêt-à-penser : A l'heure de la révolution des biotechnologies, du
clonage et de l'invasion des organismes génétiquement modifiés (OGM),
les Pokémon sont les bienvenus pour formater les jeunes cerveaux et les
faire baigner dans une culture biotechnologique que certaines
multinationales motivées par le profit ont du mal à faire accepter à
nos esprits. Elles essaient de faire passer des sceptiques pour des
rétrogrades patentés. Une plainte déposée depuis 3 ans par 39 compagnies
pharmaceutiques américaines interdisait encore récemment l'application d'une
loi sud-africaine favorisant les médicaments génériques pour lutter contre le
SIDA. La pression des ONG qui menaçait leur réputation et le cours de leurs
actions a su éveiller leur fibre humanitaire... C'est alors un cercle vicieux qui s'instaure. Selon une enquête de l'Université de Stanford (Californie, USA) reportée par le site Overgame.com, l'agressivité chez les enfants peut être contrée en diminuant le temps qu'ils passent à jouer aux jeux vidéo ou à regarder la télévision. Mais surtout, au bout de sept mois et grâce à un accompagnement, on peut noter que l'utilisation du jeu vidéo est divisée par deux. A contrario, le relâchement de l'intérêt parental induit par l'incompréhension face au phénomène Pokémon ne fait donc qu'amplifier le dit phénomène.
La secte : Dans une société en quête de sens où les seuls rêves que l'on nous offre sont technologiques, biotechnologiques et lucratifs, des parents qui n'ont pas été nourris à la même source de valeurs sentent bien l'aspect négatif des loisirs que la société de consommation propose à leurs enfants. Mais en même temps ils voient mal comment éloigner leur progéniture d'une idéologie dans laquelle les médias, par l'intermédiaire de la publicité et des publi-reportages, les font baigner. Cette secte n'a apparemment pas de gourou. Mais elle a bel et bien une doctrine, celle de la société libérale dont les distillateur de la pensée unique n'ont de cesse de nous venter les mérites. Si vous voulez mettre un nom sur le gourou, chercher donc à qui profite le crime. En invitant aux
défis mais aussi aux échanges,
Pokémon a ouvert une porte et transformé les cours de récréation en une réplique
du marché du village. Les sectes " officielles " sont
des paravents efficaces qui laissent le champ libre à des multinationales dont
certains produits peuvent être le support d'un enseignement ou de principes
dont la rigueur et l'intransigeance peuvent faire perdre le sens des réalités
et des valeurs humanistes. Il se pourrait même que ce sens n'ai pas eu le temps
de se mettre en place en ce qui concerne la Pokémannia, étant donné
l'âge où commence l'influence des ces produits. Que dénoncer, quand la société-bulle proposée
par les cultes sectaires n'est qu'une copie microscopique de la secte planétaire
sommant chacun de consentir à devenir un « gentil membre de l'humanité » ?
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Sources : Vous pouvez retrouver des informations
complémentaires sur
le symbolisme occulte dans mes articles " L'argent ou
l'illusion du pouvoir " et " Je ne suis
pas un numéro ".
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